Fynnland

Dicehoc

Fünf Würfel, drei Würfe, ein Zettel. Auf Wunsch jede Runde ein Ereignis.

Beta: Noch nicht fertig. Es kann Fehler geben, und manches ändert sich noch.

Überblick

Worum es geht

Dicehoc ist ein Würfelspiel mit fünf Würfeln für 1 bis 4 Spieler, das im Browser läuft, auf dem Rechner genauso wie auf Tablet und Handy. Es kostet nichts, und zum Spielen brauchst du weder eine Anmeldung noch eine Installation. In jedem Zug würfelst du bis zu dreimal und trägst das Ergebnis in eines von 13 Feldern ein. Wer nach 13 Runden die meisten Punkte hat, gewinnt.

Links der Zettel aus dunklem Leder mit vier Spalten, Spieler 1 bis 4, und Punkten zwischen 39 und 75. In der Spalte von Spieler 3 sind die freien Felder umrandet. Rechts eine grüne Filzmatte mit Holzrand, oben der leere Lederbecher. Drei Würfel liegen in der Mitte, zwei behaltene Dreien am unteren Rand. Unter dem Zettel der grüne Knopf Werfen und Wurf 2 von 3.
Eine Partie zu viert, Spieler 3 ist nach dem zweiten Wurf dran.

Die Würfel kommen aus einem Lederbecher und rollen über eine grüne Filzmatte mit Holzrand. Daneben liegt der Zettel mit den Spalten aller Mitspieler, auf dem Handy steht er unter der Matte.

Drei Handy-Ansichten nebeneinander. Oben jeweils die Matte mit Becher und Würfeln, darunter der Zettel in zwei Spalten. Im mittleren Bild liegt die Karte Einsen sind Joker auf der Matte, drei Einsen tragen einen grünen Stern. Rechts das Fenster Partie vorbei mit Rangliste und Punkteverlauf.
Auf dem Handy: Zug, Ereignis und Partieende.

So läuft eine Partie

Wer am Zug ist, wirft alle fünf Würfel. Danach behältst du die Würfel, die du brauchst, und wirfst den Rest neu, höchstens dreimal im Zug. Behaltene Würfel rutschen an den unteren Rand der Matte, ein Klick oder Tippen gibt sie wieder frei.

Die Filzmatte von oben. Im Lederbecher oben rechts liegen drei Würfel durcheinander, er wird gerade geschüttelt. Unten am Rand liegen zwei behaltene Dreien.
Drei Würfel im Becher, zwei bleiben liegen.

Nach dem letzten Wurf, oder schon früher, wählst du ein freies Feld. Der Zettel zeigt vorher, wie viele Punkte jedes Feld bringen würde. Passt nichts, streichst du ein Feld mit 0 Punkten. Jedes Feld wird genau einmal gefüllt.

Am Ende zeigt Dicehoc die Rangliste und einen Punkteverlauf über alle 13 Runden. Mit Revanche geht es mit denselben Leuten gleich weiter.

Das Fenster Partie vorbei über dem abgedunkelten Spiel. Spieler 4 gewinnt mit 136 Punkten vor Spieler 2, 3 und 1. Darunter ein Liniendiagramm mit einer Linie je Spieler über 13 Runden und die Knöpfe Revanche, Tafel ansehen und Raum verlassen.
Partieende mit Rangliste und Punkteverlauf.

Der Zettel

Oben stehen die Felder 1er bis 6er. Jedes zählt die Augen der passenden Zahl, drei Vieren im 4er geben also 12. Wer oben zusammen 63 oder mehr schafft, bekommt 35 Punkte extra.

Unten stehen die Muster:

Wer schon 50 im Fünfling stehen hat, bekommt für jeden weiteren Fünfling 50 Punkte dazu, egal in welches Feld er ihn einträgt.

Custom-Modus und Ereignisse

In der Lobby wählt der Gastgeber zwischen Standard und Custom. Im Custom-Modus spielen Ereignisse mit, wenn der Gastgeber sie nicht abschaltet: Ab Runde 2 zieht das Spiel zu Beginn jeder Runde ein Ereignis, das für alle Spieler dieser Runde gilt. Etwa jede dritte Runde bleibt ruhig. Eine Karte auf der Matte zeigt das Ereignis, Würfel und Zettel zeigen, wo es wirkt.

Auf der Matte liegt hinten links eine Karte mit Kleeblatt, Glückszahl, Jede 6 zählt doppelt. Drei Sechsen leuchten golden auf dem Filz. Auf dem Zettel steht am Feld 6 ein kleines Abzeichen ×2, das Feld zeigt 36.
Glückszahl 6: Jede Sechs zählt diese Runde doppelt.
Karte mit Stern, Einsen sind Joker. Drei Würfel mit einer Eins tragen einen grünen Stern und grünes Licht auf dem Filz. Der Zettel zeigt Große Reihe 40 und Kleine Reihe 30 als mögliche Felder.
Einsen sind Joker.
Karte mit Fadenkreuz, Kopfgeld, Vierling bringt 10 extra. Am Feld Vierling auf dem Zettel steht ein grünes Abzeichen +10. Auf der Matte liegen drei Vieren am unteren Rand.
Kopfgeld auf den Vierling.

Jedes Ereignis gilt für alle Spieler gleich. Ein Tipp auf die Karte erklärt es genauer.

Mitspielen: Bots, Räume, Freunde

Jede Partie läuft in einem Raum mit bis zu vier Plätzen. Allein spielst du gegen Bots in den Stärken Leicht, Normal und Stark. Mehrere Spieler können sich auch ein Gerät teilen und reichen es nach jedem Zug weiter.

Für Freunde hat jeder Raum einen Code aus fünf Buchstaben und einen Link zum Teilen. Schaltet der Gastgeber den Raum auf öffentlich, steht er unter „Offene Räume“, solange die Partie noch nicht läuft und ein Platz frei ist. Über Code oder Link kann man auch zuschauen. Bricht bei jemandem die Verbindung ab, kann er auf demselben Gerät wieder einsteigen, solange der Raum offen ist. Bis dahin macht nach kurzer Zeit ein Ersatzzug seine Züge.

Ein Konto ist freiwillig. Mit einem fynnland-Konto meldest du dich in Dicehoc an und hast dieselben Freunde wie auf fynn.land. Im Menü „Freunde“ siehst du, wer gerade online ist, fragst neue Freunde mit ihrem Freundescode an und lädst Freunde in deinen Raum ein, solange die Partie noch nicht begonnen hat. Sind sie gerade auf fynn.land oder in einem anderen fynn.land-Spiel mit Freunde-Menü, erreicht sie die Einladung auch dort.

Dicehoc gibt es auf Deutsch und Englisch. Musik, Effekte und Bewegung lassen sich in den Einstellungen anpassen, mit reduzierter Bewegung blenden die Würfel ruhig ein. Am Rechner geht alles auch per Tastatur: Leertaste wirft, die Tasten 1 bis 5 behalten Würfel.

Häufige Fragen

Ist Dicehoc schon fertig?

Noch nicht. Dicehoc ist eine Beta: Es kann Fehler geben, und Regeln, Aussehen und Funktionen können sich noch ändern.

Kostet Dicehoc etwas?

Nein. Du spielst kostenlos im Browser.

Brauche ich ein Konto?

Nein. Ohne Konto spielst du genauso, auch mit Freunden über Code oder Link.

Wie viele Spieler können mitmachen?

1 bis 4, Menschen und Bots gemischt. Allein spielst du gegen Bots oder ganz für dich auf Punkte.

Läuft das Spiel auf dem Handy?

Ja. Auf dem Handy steht der Zettel unter der Matte, und du bedienst alles per Tippen.

Was ist der Unterschied zwischen Standard und Custom?

Standard ist die Partie ohne Sonderregeln. Im Custom-Modus gilt ab Runde 2 jede Runde ein Ereignis für alle Spieler.

Was passiert, wenn meine Verbindung abbricht?

Öffne den Link im selben Browser wieder, dann bekommst du deinen Platz zurück, solange der Raum noch offen ist. Bis dahin macht nach kurzer Zeit ein Ersatzzug deine Züge, damit die anderen nicht lange warten.