Überblick
- Fünf Würfel aus dem Lederbecher, bis zu drei Würfe pro Zug, 13 Felder auf dem Zettel.
- Allein gegen Bots in drei Stärken, zu mehreren am selben Gerät oder mit Freunden über Code und Link.
- Custom-Modus: Ab Runde 2 gilt jede Runde ein Ereignis für alle, etwa Vierter Wurf, Glückszahl oder Kopfgeld.
- Am Ende ein Punkteverlauf für alle und eine Revanche mit einem Klick.
- Mit fynnland-Konto: sehen, welche Freunde online sind, und sie in den Raum einladen.
- Auf PC, Tablet und Handy, ohne Installation, ein Konto ist freiwillig. Deutsch und Englisch.
Worum es geht
Dicehoc ist ein Würfelspiel mit fünf Würfeln für 1 bis 4 Spieler, das im Browser läuft, auf dem Rechner genauso wie auf Tablet und Handy. Es kostet nichts, und zum Spielen brauchst du weder eine Anmeldung noch eine Installation. In jedem Zug würfelst du bis zu dreimal und trägst das Ergebnis in eines von 13 Feldern ein. Wer nach 13 Runden die meisten Punkte hat, gewinnt.

Die Würfel kommen aus einem Lederbecher und rollen über eine grüne Filzmatte mit Holzrand. Daneben liegt der Zettel mit den Spalten aller Mitspieler, auf dem Handy steht er unter der Matte.

So läuft eine Partie
Wer am Zug ist, wirft alle fünf Würfel. Danach behältst du die Würfel, die du brauchst, und wirfst den Rest neu, höchstens dreimal im Zug. Behaltene Würfel rutschen an den unteren Rand der Matte, ein Klick oder Tippen gibt sie wieder frei.

Nach dem letzten Wurf, oder schon früher, wählst du ein freies Feld. Der Zettel zeigt vorher, wie viele Punkte jedes Feld bringen würde. Passt nichts, streichst du ein Feld mit 0 Punkten. Jedes Feld wird genau einmal gefüllt.
Am Ende zeigt Dicehoc die Rangliste und einen Punkteverlauf über alle 13 Runden. Mit Revanche geht es mit denselben Leuten gleich weiter.

Der Zettel
Oben stehen die Felder 1er bis 6er. Jedes zählt die Augen der passenden Zahl, drei Vieren im 4er geben also 12. Wer oben zusammen 63 oder mehr schafft, bekommt 35 Punkte extra.
Unten stehen die Muster:
- Drilling: drei gleiche, zählt alle Augen.
- Vierling: vier gleiche, zählt alle Augen.
- Familie: drei gleiche und zwei gleiche, 25 Punkte.
- Kleine Reihe: vier Zahlen in Folge, 30 Punkte.
- Große Reihe: fünf Zahlen in Folge, 40 Punkte.
- Fünfling: fünf gleiche, 50 Punkte.
- Freiwurf: zählt alle Augen, egal was liegt.
Wer schon 50 im Fünfling stehen hat, bekommt für jeden weiteren Fünfling 50 Punkte dazu, egal in welches Feld er ihn einträgt.
Custom-Modus und Ereignisse
In der Lobby wählt der Gastgeber zwischen Standard und Custom. Im Custom-Modus spielen Ereignisse mit, wenn der Gastgeber sie nicht abschaltet: Ab Runde 2 zieht das Spiel zu Beginn jeder Runde ein Ereignis, das für alle Spieler dieser Runde gilt. Etwa jede dritte Runde bleibt ruhig. Eine Karte auf der Matte zeigt das Ereignis, Würfel und Zettel zeigen, wo es wirkt.

- Vierter Wurf: vier Würfe statt drei.
- Knapp: nur zwei Würfe.
- Einsen sind Joker: jede 1 zählt als die Zahl, die im Feld am meisten bringt.
- Glückszahl: eine zufällige Zahl zählt doppelt, oben in ihrem Feld und in Drilling, Vierling und Freiwurf.
- Pechzahl: eine zufällige Zahl bringt oben in ihrem Feld nichts, und in Drilling, Vierling und Freiwurf zählen ihre Augen nicht.
- Spiegel: einmal einen Würfel auf die Gegenseite drehen, aus der 1 wird die 6. Danach wirfst du in diesem Zug nicht mehr.
- Glücksgriff: einmal einen einzelnen Würfel neu werfen, ohne einen Wurf zu verbrauchen.
- Doppelter Freiwurf: der Freiwurf zählt doppelt.
- Kopfgeld: ein zufälliges Feld von Drilling bis Große Reihe bringt 10 Punkte extra, wenn du dort punktest.
- Rückenwind: wer hinten liegt, wirft viermal. Kommt nur, wenn mehrere mitspielen.


Jedes Ereignis gilt für alle Spieler gleich. Ein Tipp auf die Karte erklärt es genauer.
Mitspielen: Bots, Räume, Freunde
Jede Partie läuft in einem Raum mit bis zu vier Plätzen. Allein spielst du gegen Bots in den Stärken Leicht, Normal und Stark. Mehrere Spieler können sich auch ein Gerät teilen und reichen es nach jedem Zug weiter.
Für Freunde hat jeder Raum einen Code aus fünf Buchstaben und einen Link zum Teilen. Schaltet der Gastgeber den Raum auf öffentlich, steht er unter „Offene Räume“, solange die Partie noch nicht läuft und ein Platz frei ist. Über Code oder Link kann man auch zuschauen. Bricht bei jemandem die Verbindung ab, kann er auf demselben Gerät wieder einsteigen, solange der Raum offen ist. Bis dahin macht nach kurzer Zeit ein Ersatzzug seine Züge.
Ein Konto ist freiwillig. Mit einem fynnland-Konto meldest du dich in Dicehoc an und hast dieselben Freunde wie auf fynn.land. Im Menü „Freunde“ siehst du, wer gerade online ist, fragst neue Freunde mit ihrem Freundescode an und lädst Freunde in deinen Raum ein, solange die Partie noch nicht begonnen hat. Sind sie gerade auf fynn.land oder in einem anderen fynn.land-Spiel mit Freunde-Menü, erreicht sie die Einladung auch dort.
Dicehoc gibt es auf Deutsch und Englisch. Musik, Effekte und Bewegung lassen sich in den Einstellungen anpassen, mit reduzierter Bewegung blenden die Würfel ruhig ein. Am Rechner geht alles auch per Tastatur: Leertaste wirft, die Tasten 1 bis 5 behalten Würfel.
Häufige Fragen
Ist Dicehoc schon fertig?
Noch nicht. Dicehoc ist eine Beta: Es kann Fehler geben, und Regeln, Aussehen und Funktionen können sich noch ändern.
Kostet Dicehoc etwas?
Nein. Du spielst kostenlos im Browser.
Brauche ich ein Konto?
Nein. Ohne Konto spielst du genauso, auch mit Freunden über Code oder Link.
Wie viele Spieler können mitmachen?
1 bis 4, Menschen und Bots gemischt. Allein spielst du gegen Bots oder ganz für dich auf Punkte.
Läuft das Spiel auf dem Handy?
Ja. Auf dem Handy steht der Zettel unter der Matte, und du bedienst alles per Tippen.
Was ist der Unterschied zwischen Standard und Custom?
Standard ist die Partie ohne Sonderregeln. Im Custom-Modus gilt ab Runde 2 jede Runde ein Ereignis für alle Spieler.
Was passiert, wenn meine Verbindung abbricht?
Öffne den Link im selben Browser wieder, dann bekommst du deinen Platz zurück, solange der Raum noch offen ist. Bis dahin macht nach kurzer Zeit ein Ersatzzug deine Züge, damit die anderen nicht lange warten.