Überblick
- Endlos-Run durch eine Neonstadt, die bei jedem Start neu entsteht.
- Vier Sektoren mit eigenen Hindernissen, dazwischen Flugtunnel hinter Portalen.
- Ab 1.800 m jagt dich der Crunch und wird langsam immer schneller.
- Coins aus den Runs kaufen dauerhafte Upgrades wie Doppelsprung und Notfall-Schild.
- Tutorial mit 15 Stationen, mit Konto eine Bestenliste.
- Braucht Tastatur und Maus, auf Touch-Geräten nicht spielbar.
Worum es geht
Neon Velocity ist ein kostenloses Browserspiel: ein Plattform-Runner durch eine Neonstadt, die bei jedem Start neu entsteht. Du läufst, springst, dashst und fliegst, bis dich der Crunch einholt.
Du steuerst einen leuchtenden Würfel von links nach rechts. Gezählt wird, wie weit du kommst, in Metern. Unterwegs sammelst du Coins, mit denen du im Shop dauerhafte Upgrades kaufst. Jeder Run hat eine neue Strecke, gleich bleiben nur ihre Bausteine: Plattformen, Lücken, Hindernisse und versteckte Wege. Je weiter du kommst, desto schneller wird das Spiel und desto weiter werden die Lücken.
Das Spiel läuft ohne Installation im Browser. Es braucht Tastatur und Maus; auf Handy und Tablet ist es nicht spielbar.
Steuerung
- A und D oder die Pfeiltasten: laufen
- Leertaste, W oder Pfeil hoch: springen. Länger halten springt höher, im Flugtunnel hältst du die Taste zum Steigen.
- S oder Pfeil runter in der Luft: Schnellfall
- E, Shift oder Linksklick: Dash. Mit der Maus dashst du in Richtung Mauszeiger.
- Maus: orange Sterne einsammeln, indem du mit dem Zeiger darüberfährst
- Esc pausiert, F schaltet Vollbild, M den Ton
Laufen, Springen, Schnellfall und Dash lassen sich in den Einstellungen unter „Steuerung und Tasten“ frei belegen. Die Schilder im Tutorial zeigen dann deine eigenen Tasten.
Run und Tutorial
Ein Run beginnt jedes Mal auf einer neuen Strecke und endet beim ersten Fehler: ein Sturz ins Leere, ein Hindernis, eine gestreifte Tunnelwand oder der Crunch. Danach zeigt das Spiel Distanz, Coins und die Todesursache, und mit der Leertaste startest du den nächsten.
Das Tutorial ist eine feste Strecke mit 15 Stationen, von Laufen und Springen über Dash, Boost-Pads und Laser bis zum Flugtunnel und dem Sprungring. Die Anleitung steht auf Schildern in der Welt. Wer einen Fehler macht, setzt an der letzten Station wieder ein. Am Ende holt dich der Crunch ein, damit du einmal siehst, wie ein Run endet. Beim ersten Abschluss gibt es 300 Coins dazu.

Die Sektoren
Die Strecke ist in vier Sektoren geteilt, jeder mit eigener Farbe, eigener Skyline und eigenen Hindernissen. Je weiter hinten der Sektor, desto mehr zählt jeder Coin.




Grid
Die ersten 300 m. Treppen, Pfeiler, Spikes und die ersten Boost-Pads, dazu Diamanten auf den hohen Wegen. Coins zählen einfach.
Biome
Von 300 bis 900 m, grün mit Kuppeln am Horizont. Hier kommen bewegliche Plattformen dazu: Fähren, die waagerecht pendeln, und Aufzüge, die auf und ab fahren. Goldene Plattformen zerfallen kurz nach dem Betreten. Coins zählen doppelt.
Furnace
Von 900 bis 1.800 m, in Orange. Laser-Tore feuern im Takt und flackern kurz vorher, Sägen kreisen über den Plattformen. Coins zählen dreifach.
Crunch
Ab 1.800 m, fast schwarz mit violettem Dunst. Hier jagt dich der Crunch, und die Strecke lässt keine Pause: Fähren und Aufzüge gibt es nicht mehr, die Laser stehen so niedrig, dass ein Sprung mit Dash darüber reicht. Coins zählen fünffach.
Flugtunnel
Zwischen den Laufpassagen führt ab und zu ein Portal in einen Flugtunnel. Dort fliegt der Würfel von selbst nach rechts. Hältst du die Sprungtaste, steigt er, lässt du los, sinkt er. Der Tunnel wandert auf und ab, Säulenpaare lassen eine Lücke mal oben, mal unten frei, und Pendelblöcke schwingen durch den Weg. Wer die Tunnelwand streift, ist raus. Cyan leuchtende Phase-Orbs lassen dich ein paar Sekunden lang durch Hindernisse gleiten. Am Ende bringt ein zweites Portal dich zurück auf festen Boden.

Module und versteckte Wege
Die Strecke setzt sich aus Modulen zusammen, manche häufig, manche selten. Einige haben einen zweiten Weg, den man erst sieht, wenn man ihn sucht:
- In der Unterführung läuft man normal über das Dach. Wer sich an der Kante fallen lässt, landet darunter in einem niedrigen Gang, in dem nur der Dash über die Lücken trägt. An der zweiten Lücke liegt der Prisma-Coin, mit 25 Coins die wertvollste Belohnung im Spiel.
- Im Schacht endet der Weg vor einer hohen Wand. Weiter geht es nach unten.
- Beim Sturz-Boost führt der obere Weg über Spikes. Wer sich stattdessen fallen lässt, findet unten ein Boost-Pad und kommt mit dem Schwung über eine Lücke, die ohne Boost zu weit ist.
- Im Niedrigen Gang hängt eine Decke dicht über Spikes. Ein voller Sprung stößt an, also geht es mit kurzen Hüpfern im Takt hindurch, oder mit dem richtigen Absprung oben über die Decke.

Der Sprungring ist ein pinker Ring über einem Abgrund. Wer ihn in der Luft berührt und springt, springt noch einmal. Einzelne Ringe tauchen ab dem Biome auf, Ketten aus zwei oder drei Ringen ab dem Furnace.
Coins zeigen meist die Linie, auf der ein Sprung gelingt. Ein Diamant zählt zehnfach, der Prisma-Coin fünfundzwanzigfach, jeweils mal dem Faktor des Sektors.
Der Crunch
Ab 1.800 m rückt von links eine violette Wand heran, der Crunch. Anfangs ist er etwas langsamer als ein sauberer Lauf, dann legt er Minute für Minute zu. Liegst du weit vorne, holt er auf, bis er wieder am Bildrand auftaucht. Ein Hinweis unten links zeigt, wie viele Meter er hinter dir ist, und kurz bevor er dich erreicht, färbt sich der linke Bildrand.
Boost-Pads und Dashes verschaffen dir wieder Abstand, jedes Zögern kostet welchen. Entkommen lässt er niemanden: Irgendwann ist er schneller, als jemand laufen kann. Wie weit du bis dahin kommst, ist deine Distanz für die Bestenliste.
Coins, Shop und Upgrades
Die Coins eines Runs landen nach dem Run in deinem Kontostand. Im Shop oben rechts im Menü kaufst du davon Upgrades, die für alle weiteren Runs gelten:
- Dash-Kühlung in drei Stufen: Der Dash lädt schneller nach.
- Coin-Magnet in drei Stufen: Coins in der Nähe fliegen dir zu.
- Boost-Tuning in zwei Stufen: Boost-Pads halten länger.
- Doppelsprung: ein zweiter Sprung in der Luft.
- Notfall-Schild: überlebt einmal pro Run einen tödlichen Fehler.
- Coin-Verstärker in drei Stufen: mehr Coins pro Run.
Die Preise reichen von 600 bis 6.000 Coins. Die großen Upgrades sind ein Ziel für viele Runs, nicht für einen Abend.
Rekorde und Bestenliste
Im Run zeigt eine goldene Markierung deinen Rekord, eine weiße deinen letzten Run. Wer den Rekord übertrifft, sieht es sofort. Im Profil stehen Bestwerte und Gesamtstatistik, etwa Runs, Sprünge und Dashes. Auf Wunsch merkt sich das Spiel auch deine letzten Runs.
Die Bestenliste zeigt den weitesten Run jedes angemeldeten Spielers. Mit Konto stehst du automatisch drin, sobald du einen Run hast. Den Namen dort wählst du selbst, und du kannst dich jederzeit ausblenden.
Konto
Ein Konto ist freiwillig. Neon Velocity nutzt das fynnland-Konto, mit dem du auch Tobuuy spielst. Angemeldet wird auf der Kontoseite unter fynn.land/konto. Mit Konto liegen Coins, Upgrades und Bestwerte auf jedem Gerät bereit, und du erscheinst in der Bestenliste. Ohne Konto bleibt dein Spielstand in deinem Browser, und du kannst ihn in den Einstellungen als Datei sichern und wieder laden.
Häufige Fragen
Kostet Neon Velocity etwas?
Nein. Du spielst kostenlos im Browser, ohne Installation und ohne Werbung.
Kann ich auf Handy oder Tablet spielen?
Nein. Neon Velocity braucht Tastatur und Maus und ist auf Touch-Geräten nicht spielbar. Dort weist das Startmenü darauf hin.
Brauche ich ein Konto?
Nein. Spielen geht immer ohne Konto. Ein Konto brauchst du nur für die Bestenliste und um deinen Fortschritt auf andere Geräte mitzunehmen.
Wo liegt mein Spielstand?
In deinem Browser. Mit Konto zusätzlich im fynnland-Konto. In den Einstellungen kannst du ihn als Datei sichern und auf einem anderen Rechner laden.
Kann ich die Tasten ändern?
Ja. In den Einstellungen unter „Steuerung und Tasten“ belegst du Laufen, Springen, Schnellfall und Dash neu. Esc, F und M bleiben fest.
Wie weit kann man kommen?
So weit, wie du vor dem Crunch bleibst. Er wird mit der Zeit schneller und holt am Ende jeden ein. Die Strecke selbst hört nicht auf.
Lohnt sich das Tutorial?
Für den Anfang ja. Es zeigt in 15 Stationen alles, was später in den Runs vorkommt, und bringt beim ersten Abschluss 300 Coins.