Fynnland

Neon Velocity

Laufen, springen, dashen und dem Crunch davonlaufen.

Überblick

Worum es geht

Neon Velocity ist ein kostenloses Browserspiel: ein Plattform-Runner durch eine Neonstadt, die bei jedem Start neu entsteht. Du läufst, springst, dashst und fliegst, bis dich der Crunch einholt.

Du steuerst einen leuchtenden Würfel von links nach rechts. Gezählt wird, wie weit du kommst, in Metern. Unterwegs sammelst du Coins, mit denen du im Shop dauerhafte Upgrades kaufst. Jeder Run hat eine neue Strecke, gleich bleiben nur ihre Bausteine: Plattformen, Lücken, Hindernisse und versteckte Wege. Je weiter du kommst, desto schneller wird das Spiel und desto weiter werden die Lücken.

Das Spiel läuft ohne Installation im Browser. Es braucht Tastatur und Maus; auf Handy und Tablet ist es nicht spielbar.

Steuerung

Laufen, Springen, Schnellfall und Dash lassen sich in den Einstellungen unter „Steuerung und Tasten“ frei belegen. Die Schilder im Tutorial zeigen dann deine eigenen Tasten.

Run und Tutorial

Ein Run beginnt jedes Mal auf einer neuen Strecke und endet beim ersten Fehler: ein Sturz ins Leere, ein Hindernis, eine gestreifte Tunnelwand oder der Crunch. Danach zeigt das Spiel Distanz, Coins und die Todesursache, und mit der Leertaste startest du den nächsten.

Das Tutorial ist eine feste Strecke mit 15 Stationen, von Laufen und Springen über Dash, Boost-Pads und Laser bis zum Flugtunnel und dem Sprungring. Die Anleitung steht auf Schildern in der Welt. Wer einen Fehler macht, setzt an der letzten Station wieder ein. Am Ende holt dich der Crunch ein, damit du einmal siehst, wie ein Run endet. Beim ersten Abschluss gibt es 300 Coins dazu.

Ein cyanfarbener Würfel steht am rechten Ende einer Plattform vor einer dunklen Stadtsilhouette. Links darüber hängt ein Schild mit der Überschrift Dash, den Tasten E, Shift und Klick und dem Text: Dash Richtung Mauszeiger. Die Lücke ist zu weit für einen Sprung: erst springen, dann dashen. Rechts zeigt ein Bogen aus gelben Coins den Weg über die Lücke.
Eine Station im Tutorial: das Schild zum Dash.

Die Sektoren

Die Strecke ist in vier Sektoren geteilt, jeder mit eigener Farbe, eigener Skyline und eigenen Hindernissen. Je weiter hinten der Sektor, desto mehr zählt jeder Coin.

Der cyanfarbene Würfel springt mit einer kurzen Leuchtspur eine Treppe aus schwebenden, cyan umrandeten Plattformen hinauf. Dahinter Hochhäuser mit vereinzelten erleuchteten Fenstern vor einem fast schwarzen Himmel.
Grid
Der grüne Würfel steht auf einer kleinen beweglichen Plattform zwischen zwei festen Plattformen. Am Horizont reihen sich grün umrandete Kuppeln, darüber schweben zwei weiße Diamanten und einige Coins.
Biome
Der orange Würfel läuft auf einer orange umrandeten Plattform auf eine pinke Säge zu, die oben auf ihrer Kreisbahn steht. Unter ihr liegt ein Diamant. Im Hintergrund Schlote vor einem dunkelroten Himmel.
Furnace
Der weiße Würfel hüpft in einem flachen Gang zwischen Boden und Decke über eine Gruppe roter Spikes. Vor und hinter ihm stehen weitere Spikes, oben rechts schwebt ein Diamant. Der Hintergrund ist fast schwarz mit violetten Gebäudeumrissen.
Crunch

Grid

Die ersten 300 m. Treppen, Pfeiler, Spikes und die ersten Boost-Pads, dazu Diamanten auf den hohen Wegen. Coins zählen einfach.

Biome

Von 300 bis 900 m, grün mit Kuppeln am Horizont. Hier kommen bewegliche Plattformen dazu: Fähren, die waagerecht pendeln, und Aufzüge, die auf und ab fahren. Goldene Plattformen zerfallen kurz nach dem Betreten. Coins zählen doppelt.

Furnace

Von 900 bis 1.800 m, in Orange. Laser-Tore feuern im Takt und flackern kurz vorher, Sägen kreisen über den Plattformen. Coins zählen dreifach.

Crunch

Ab 1.800 m, fast schwarz mit violettem Dunst. Hier jagt dich der Crunch, und die Strecke lässt keine Pause: Fähren und Aufzüge gibt es nicht mehr, die Laser stehen so niedrig, dass ein Sprung mit Dash darüber reicht. Coins zählen fünffach.

Flugtunnel

Zwischen den Laufpassagen führt ab und zu ein Portal in einen Flugtunnel. Dort fliegt der Würfel von selbst nach rechts. Hältst du die Sprungtaste, steigt er, lässt du los, sinkt er. Der Tunnel wandert auf und ab, Säulenpaare lassen eine Lücke mal oben, mal unten frei, und Pendelblöcke schwingen durch den Weg. Wer die Tunnelwand streift, ist raus. Cyan leuchtende Phase-Orbs lassen dich ein paar Sekunden lang durch Hindernisse gleiten. Am Ende bringt ein zweites Portal dich zurück auf festen Boden.

Der Würfel fliegt als pinker Pfeil durch einen Tunnel, dessen Decke und Boden als pinke Linien leicht ansteigen. Vor ihm stehen zwei grüne Säulenpaare, jedes mit einer Lücke in der unteren Hälfte, in der zweiten schwebt ein Coin. Zwischen den Säulen leuchtet unten ein oranger Stern.
Im Flugtunnel: auf die Lücke zwischen den Säulen zielen.

Module und versteckte Wege

Die Strecke setzt sich aus Modulen zusammen, manche häufig, manche selten. Einige haben einen zweiten Weg, den man erst sieht, wenn man ihn sucht:

Unter einer langen, flachen Decke dasht der orange Würfel mit einer Leuchtspur über eine Lücke im Boden. Mitten über der Lücke leuchtet ein sechseckiger Prisma-Coin. Rechts geht der Gang mit einer Reihe Coins weiter.
Unten in der Unterführung: per Dash zum Prisma-Coin.

Der Sprungring ist ein pinker Ring über einem Abgrund. Wer ihn in der Luft berührt und springt, springt noch einmal. Einzelne Ringe tauchen ab dem Biome auf, Ketten aus zwei oder drei Ringen ab dem Furnace.

Coins zeigen meist die Linie, auf der ein Sprung gelingt. Ein Diamant zählt zehnfach, der Prisma-Coin fünfundzwanzigfach, jeweils mal dem Faktor des Sektors.

Der Crunch

Ab 1.800 m rückt von links eine violette Wand heran, der Crunch. Anfangs ist er etwas langsamer als ein sauberer Lauf, dann legt er Minute für Minute zu. Liegst du weit vorne, holt er auf, bis er wieder am Bildrand auftaucht. Ein Hinweis unten links zeigt, wie viele Meter er hinter dir ist, und kurz bevor er dich erreicht, färbt sich der linke Bildrand.

Boost-Pads und Dashes verschaffen dir wieder Abstand, jedes Zögern kostet welchen. Entkommen lässt er niemanden: Irgendwann ist er schneller, als jemand laufen kann. Wie weit du bis dahin kommst, ist deine Distanz für die Bestenliste.

Coins, Shop und Upgrades

Die Coins eines Runs landen nach dem Run in deinem Kontostand. Im Shop oben rechts im Menü kaufst du davon Upgrades, die für alle weiteren Runs gelten:

Die Preise reichen von 600 bis 6.000 Coins. Die großen Upgrades sind ein Ziel für viele Runs, nicht für einen Abend.

Rekorde und Bestenliste

Im Run zeigt eine goldene Markierung deinen Rekord, eine weiße deinen letzten Run. Wer den Rekord übertrifft, sieht es sofort. Im Profil stehen Bestwerte und Gesamtstatistik, etwa Runs, Sprünge und Dashes. Auf Wunsch merkt sich das Spiel auch deine letzten Runs.

Die Bestenliste zeigt den weitesten Run jedes angemeldeten Spielers. Mit Konto stehst du automatisch drin, sobald du einen Run hast. Den Namen dort wählst du selbst, und du kannst dich jederzeit ausblenden.

Konto

Ein Konto ist freiwillig. Neon Velocity nutzt das fynnland-Konto, mit dem du auch Tobuuy spielst. Angemeldet wird auf der Kontoseite unter fynn.land/konto. Mit Konto liegen Coins, Upgrades und Bestwerte auf jedem Gerät bereit, und du erscheinst in der Bestenliste. Ohne Konto bleibt dein Spielstand in deinem Browser, und du kannst ihn in den Einstellungen als Datei sichern und wieder laden.

Häufige Fragen

Kostet Neon Velocity etwas?

Nein. Du spielst kostenlos im Browser, ohne Installation und ohne Werbung.

Kann ich auf Handy oder Tablet spielen?

Nein. Neon Velocity braucht Tastatur und Maus und ist auf Touch-Geräten nicht spielbar. Dort weist das Startmenü darauf hin.

Brauche ich ein Konto?

Nein. Spielen geht immer ohne Konto. Ein Konto brauchst du nur für die Bestenliste und um deinen Fortschritt auf andere Geräte mitzunehmen.

Wo liegt mein Spielstand?

In deinem Browser. Mit Konto zusätzlich im fynnland-Konto. In den Einstellungen kannst du ihn als Datei sichern und auf einem anderen Rechner laden.

Kann ich die Tasten ändern?

Ja. In den Einstellungen unter „Steuerung und Tasten“ belegst du Laufen, Springen, Schnellfall und Dash neu. Esc, F und M bleiben fest.

Wie weit kann man kommen?

So weit, wie du vor dem Crunch bleibst. Er wird mit der Zeit schneller und holt am Ende jeden ein. Die Strecke selbst hört nicht auf.

Lohnt sich das Tutorial?

Für den Anfang ja. Es zeigt in 15 Stationen alles, was später in den Runs vorkommt, und bringt beim ersten Abschluss 300 Coins.